Abril 21, 2008

Al Gore y la usabilidad

Tema: Usabilidad
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Al Gore y la usabilidad
hoy me he encotrado una cita muy interesate de Al Gore donde hace referencia a la usabilidad y dice:

The benefits of usable technology include reduced training costs, limited user risk and enhanced performance … American industry and government will become even more productive if they take advantage of usability engineering techniques. Al Gore, 1998

“Los beneficios de las tecnologías usables reducen el coste de entrenamiento, limita el risgo de los usaurios e impulsa la ejecución… La industria americana y el gobierno puede ser más productivo si toma en cuenta las ventajas que ofrecen las técnicas de la ingeniería de la usabilidad.”

Y ahora que veo sus webs, tampoco está tan mal. Lo que pasa es que tiene un montón de microsites uno por cada proyecto. Personalmente me quedo con wecansolveit.org, cuidado: no he realizado nigún tipo de evaluación, sólo un pequeño vistazo… Mmm, mejor quedaros con la cita sobre usabilidad.

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Abril 16, 2008

Leyes y principios: Fitts’ Law

Tema: Usabilidad
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Fitt’s Law - Ley de Fitts

Últimamente he estado pensado en los fundamentos teóricos de esta profesión y me gustaría compartir con vosotros una serie de artículos “Especiales” relacionados con principios y leyes aplicadas en el entorno de la usabilidad, UX, UCD, IA, etc, etc… Hoy comenzaremos con uno fácil, la Ley de Fitts.

Enunciado

La ley de de Fitts dice: el tiempo en alcanzar un objetivo visual (target) es la relación entre distancia y el tamaño del objeto.

En otras palabras “si es está cerca y es más grande tardaré menos en alcanzar mi obejtivo”.

¿Cómo la aplico?

Esta ley matemática de 1954 tiene 3 aplicaciones básicas en el diseño de interfaces:

  1. Las acciones más frecuentes deberían tener un botón más prominente. Sin embargo se debe tener cuidado porque atenta contra la consistencia. La propuesta sería las acciones más frecuentes deben estar diferenciadas y jerarquizadas de tal manera que se reduzca el tiempo de alcance del objetivo
  2. Las acciones más frecuentes deberían estar más cerca de la posición más frecuente del cursor. Si el foco de atención se centra en un área por lo regular será la posición más frecunte del cursor.
  3. En la medida en que el cursor se acerca al objetivo la velocidad del desplazamiento se reduce, con lo cual los objetos pequeños son susceptibles de la posibilidad de error. Por lo tanto acciones frecuentes enlaces prominentes.

Ejemplos

El clásico ejemplo utilizado por Tog (Bruce Tognazzini) es el menú de Apple vs. el de Microsoft. El menú de apple es 5 veces más rápido de alcanzar que el de Microsoft. ¿Por qué?

  1. Es más ergonómico mover el cursor hacia arriba que hacia abajo, además Apple cubre las 4 esquinas de la pantalla con accesos mientras que Microsoft condensa la navegación abajo. Provadlo y veréis como la muñeca hace un movimiento raro cuando os acercáis a la esquina inferior izquierda. Además la posición habitual del ratón se centra en la parte superior de la pantalla, que es donde se focaliza el “Core” de las acciones. Menú, Navegación, accesos a la información, etc.
  2. Los botones para acceder a los programas en Apple son 3 veces más grandes, de hecho toda la iconografía utilizada en Apple es un poco grande, fijaros en el dock del OS X. De allí el éxito del de la interfaz del IPhone todo a la mano y muy ergonómico. Cuando se quiere plantear un diseño de innovador, este tipo de cosas se deben de mirar, no todo son colores e iconos bonitos. Sin embargo debo apuntar que en Windows Vista ha tomado más en cuenta este principio para el diseño de la intefaz

Fijaros en las áreas señaladas en estas capturas.

Leopard

Vista

Enlaces de interés:

Leyes y principios en Usandolo.com

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Abril 2, 2008

Estuadiando User Interface Design en el MIT

Tema: Usabilidad
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MIT

Pues sí, como lo véis me he apuntado a un curso de diseño de interfaces de usuario en el Massachusetts Institut of Technology, MIT para los amigos. El curso consta de 14 semanas, un proyecto final de curso y dos exámenes. El temario está bastante completo veremos un poco de usabilidad, diseño centrado en el usuario, Modelos conceptuales y metáforas, heurísticos, prototipos, etc… Es una muy buena idea si queréis refrescar conocimientos, además es el MIT, la escuela paradigma de la tecnología.

Este curso forma parte de la inicitaiva del MIT, MIT OpenCourseWare, son curso gratuitos que fueron impartidos en las aulas del MIT, todo el material está disponible grátis para todo aquel que lo quiera aprovechar, hasta los exámenes.

Comezaré según la planificación que plantean y ya os iré contanto, a ver si el MIT nos ofrece alguna idea nueva salida desde la academia, el curso fue impartido en el 2004, desde entonces muchas cosas han pasado en este sector sin embargo nunca está demás echarle un vistazo a este tipo de materiales.

Aquí os dejo el enlace y nos vemos en clases: User Interface Design and Implementation

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Usándolo.com es el blog personal de Jorge Márquez, dedicado a conversar sobre usabilidad, diseño web y tecnología.
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